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optimization - Sqlite subselect 比 distinct + order by 快得多

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c++ - 在同一个 .obj 模型文件上,Assimp 查看器比 Assimp C++ 导入器快得多

assimp库提供了一种从文件加载3D.obj模型的好方法。但是我发现它附带的assimp_viewer.exe(我使用3.1.1版)在导入我的.obj文件(42Mb,已经简化)时比我加载相同模型的C++代码要快得多。查看器在几秒钟内加载文件,而我的C++程序(MSVS2013/Win64/Release)需要154秒才能完成。我在查看器和C++中尝试了导入程序后处理标志,但我无法弥合两者之间的差距。对原因有什么想法吗?这是我的C++代码:#include#include#include#include#include"assimp/Importer.hpp"#include"assi

c++ - C/C++ 不确定值 : Compiler optimization gives different output (example)

C/C++编译器(clang、gcc等)似乎产生了与优化级别相关的不同输出。您也可以查看本文中包含的在线链接。http://cpp.sh/5vrmv(将输出从无更改为-O3以查看差异)。基于下面的一段代码,有人可以解释我的几个问题吗:#include#includeintmain(void){int*p=(int*)malloc(sizeof(int));free(p);int*q=(int*)malloc(sizeof(int));if(p==q){*p=10;*q=14;printf("%d",*p);}return0;}是否确定执行将始终进入if语句?我们如何知道两个指针p和q的

c++ - ARM NEON aarch64 : How to compare and update neon registers in optimized way?

实际上,我正在尝试找出一种比较从“unsignedshort”数组加载的NEON寄存器值的好方法。由于我正在处理一个大型项目,因此无法解释共享整个代码部分。相反,我将分享一个类似的例子,以便每个人都能理解实际的问题场景。C++实现:unsignedshort*values=newunsignedshort[8];for(inti=0;i255){values[i]=255;}}程序集实现:MOVW3,#255UMOVW2,V4.H[0]CMPW2,#0x00FFCSELW2,W3,W2,GTMOVV4.H[0],W2UMOVW2,V4.H[1]CMPW2,#0x00FFCSELW2,W

c++ - Visual Studio 警告 C4743 : How does Whole Program Optimization affect _fltused?

所以在工作中,我正在开发一个在没有C++运行时库的情况下运行的C++应用程序。我们使用的是VisualStudio2005,并指定了/NODEFAULTLIB开关。解决方案的组织方式包括各种静态库项目,然后是使用这些库的单个可执行项目。这些库大多是在单独的存储库中跟踪的公共(public)库。它们可以更改,但如果我们可以避免的话,最好不要更改。其中一个常用库使用float学。由于我们没有C++运行时,我们自己定义了这些例程(例如:_ftol2_sse用于将float转换为int)。根据我对底层细节的(相当有限的)理解,编译器发出符号_fltused信号,表示需要使用float学例程。出

(12)Hive调优——count distinct去重优化

  离线数仓开发过程中经常会对数据去重后聚合统计,countdistinct使得map端无法预聚合,容易引发reduce端长尾,以下是countdistinct去重调优的几种方式。解决方案一:groupby替代原sql如下:#=====7日、14日的app点击的用户数(user_id去重统计)selectgroup_id,app_id,--7日内UVcount(distinctcasewhendt>='${7d_before}'thenuser_idelsenullend)as7d_uv,--14日内UVcount(distinctcasewhendt>='${14d_before}'then

c++ - 为什么 c++ string == (equality) 运算符比手动逐个检查字符快得多?

我在玩C++字符串,发现使用C++字符串==运算符比手动逐个检查字符要快得多:#include#include#includeusingnamespacestd;//assumess1ands2areofsamelengthboolmyEqual(string&s1,string&s2){inti=0;intj=0;while(i输出显示:MyEqual:18==operator:3对于较大的字符串,差异更为显着。我最初认为c++string==operator会做一些与手动逐个比较字符非常相似的事情,但显然它使用了一些优化来显着优于手动方法。c++string==操作符做了哪些优化?

c++ - VS : unexpected optimization behavior with _BitScanReverse64 intrinsic

以下代码在Debug模式下工作正常,因为定义了_BitScanReverse64如果没有设置Bit则返回0。CitingMSDN:(返回值是)“如果设置了索引则为非零,如果未找到设置位则为0。”如果我在Release模式下编译这段代码它仍然有效,但如果我启用编译器优化,例如\O1或\O2索引不为零并且assert()失败。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unsignedlongindex=0;_BitScanReverse64(&index,0x0ull);cout这是预期的行为吗?我正在使用VisualStudioCommuni

c++ - 我的 C++ 可执行文件在 Visual Studio 2008 IDE 之外的运行速度比在内部快得多,即使在发行版中也是如此

我构建了一个C++应用程序来执行一些数字运算。我在VisualStudio2008PROSP1中运行,在Release模式下,Windows764位。如果我在IDE中运行它,应用程序需要4分钟,如果我从Windows资源管理器运行相同的可执行文件,则需要6秒!我没有线索。我已经检查过这不取决于处理器和操作系统。我不认为我有在后台执行某些操作的奇怪VS插件。有什么提示吗?提前致谢!马可 最佳答案 据推测,速度减慢是由于在VisualStudio中启动应用程序时连接的调试器造成的。即使您在“发布”模式下构建程序也是如此。要确认这确实是您

optimization - 有没有办法告诉 GCC 不要优化一段特定的代码?

我正在从事一个依赖编译器优化的项目,但我需要一些不被GCC优化的代码。这可能吗? 最佳答案 GCC4.4有一个属性:intfoo(inti)__attribute__((optimize("-O3")));记录在:https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-5.1.0/gcc/Function-Attributes.html#index-g_t_0040code_007boptimize_007d-function-attribute-3195 关于optimi

c++ - 关于gcc O3 optimization flag的疑惑

我有g++4.7.3编译器。我正在尝试遵循优化标志描述http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.7.3/gcc/Optimize-Options.html下一个问题:我有一个程序,它使用-O2和-O3标志给出不同的时间。-O2比-O3快两倍。O2时间为8毫秒,O3时间为16毫秒。所以我想了解到底是什么造成了差异。在上面的链接中,我看到:“O3优化更多。-O3开启所有由-O2指定的优化,同时开启-finline-functions、-funswitch-loops、-fpredictive-commoning、-fgcse-after-reload、-ftr